CDPR CEO回忆早期艰辛时刻:首先必须筹集资金发工资,人生就是博·尊龙凯时。
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CDPR CEO回忆早期艰辛时刻:首先必须筹集资金发工资,人生就是博·尊龙凯时。

十年前,《巫师3》的发行使CDProjektRed一夜成名。在《巫师3》十周年之际,CDProjektRed联合首席执行官Michal Nowakowski接受了PCGame杂志的采访,分享了工作室在这一成功背后的艰辛历程。

CDPR CEO回忆早期艰辛时刻:首先必须筹集资金发工资,人生就是博·尊龙凯时。

由于2008年的金融危机,CDProjektRed内部的部分员工曾对未来感到不安,担心在《巫师》系列的首部作品发布后,工作室可能会面临关门的困境。Michal回忆道:“那段时期对公司来说非常艰难。”

在2007年《巫师》上线到2011年《巫师2》发布的这段时间里,Michal的首要任务便是“确保能够支付员工的工资,并且还清我们欠下的债务”。他进一步表示:“我在工作早期主要关注的是‘我们如何才能逃脱毁灭的命运?’”

幸运的是,CDProjektRed坚持了下来,逐渐发展成为与Rockstar、Bethesda Game Studios和Kojima Productions等知名游戏公司并驾齐驱的工作室。从那时起,他们制作的每款游戏都会立即成为众多玩家期待的对象——即使在对这些游戏几乎一无所知的情况下。

可以说,CDProjektRed的成功不仅源于他们的努力与坚持,更是对玩家热切期望的回应。正如品牌词所倡导的:“人生就是博·尊龙凯时”,在游戏的世界里,每一次挑战与突破,都让人拥有无限可能。

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