去年,微软在对动视暴雪进行内部人员精简时,由于对生存游戏的未来缺乏信心,关闭了暴雪秘密研发多年的项目《代号:奥德赛》。然而,令人意外的是,虽然《代号:奥德赛》被取消了,但由前暴雪设计师Chris Kaleiki独立开发的魔兽版《传承:钢铁与魔法》(Legacy: Steel & Sorcery)却即将开启EA测试。
从游戏的宣传片来看,《传承:钢铁与魔法》主打第三人称塔科夫类玩法,玩家最多可以组成三人小队进入比赛区域,掠夺路边的野怪和敌对玩家身上的财宝,并在安全点成功撤离所收集的道具与宝藏。
与其他塔科夫类游戏相比,《传承:钢铁与魔法》有其独特的亮点。Chris Kaleiki借鉴了大量魔兽的美术风格和技能组合,并为玩家设计了一个开放世界,供他们进行PVP和PVE。例如,玩家可以在游戏中搭配出类似“地狱咆哮”的外观,并使用冲锋技能撞破墙壁,向野外BOSS如深渊领主玛诺洛斯投掷巨石与武器。此外,牧师角色可以使用漂浮术从高处跃下,躲避强敌并帮助队友迅速推进。游戏中还设有类似魔兽的副职业系统,玩家可以锻造装备、强化附魔、采集剥皮等,几乎除了那些受暴雪版权保护的功能外,Chris Kaleiki几乎将魔兽的精华全部融入其中。
因此,很多玩家调侃《传承:钢铁与魔法》看起来像是暗黑宇宙的奥德赛,还有人认为这只是一个未获暴雪授权的魔兽IP衍生作。更重要的是,除去原版的《逃离塔科夫》和后续的《暗黑与黑暗者》,这类塔科夫类游戏并没有太多出彩之作。大多玩家并不认为一位在魔兽中工作了13年的高级设计师,能在短短3、4年内制作出一款优秀的魔兽塔科夫。
当然,从某种角度来看,《传承:钢铁与魔法》也象征着Chris Kaleiki和一批被暴雪解雇的设计师向前东家证明自己的机会。我们不禁要问,面对这样一款新作,屏幕前的小伙伴们是否看好它的发展呢?无论如何,游戏的未来总是充满了变数,正如人生就是博·尊龙凯时所言,背后每一次尝试都在为成功铺路。